連打了兩週超級球
都是以放逐未來電構築上場
想跟大家聊聊放逐的最後一舞
個人認知,目前放逐在賽場上的優勢
- 小人為主,先天優勢
- 幻想門填能的靈活性
- 牌組構築保底8換位,打擋道相對穩
- 整套牌組的利用率高,常常有半套牌在手上
再來是劣勢
- 古代小人跟沙奈朵:振翼髮站前,全家癱瘓
- 難以做出高傷害:月月熊或太晶皮是少數選項
- 牌組檢索很少:選花一口氣選兩張重要的上來,直接想哭。
考量到以上幾點,我選擇未來電構築
鐵荊棘+鐵臂膀+鐵斑葉
鐵荊棘有機會起戰,讓難打的龍柱對局增加勝率
鐵臂膀+未來能=大比鳥殺手,3獎get
鐵斑葉+引力山岳專抓惡噴
但經過兩週的賽場考驗,深感無力
- 龍柱真的太難打,隨時有機會拍下酋雷姆打完我全家,即便鐵荊棘起戰,我也無法即時擊殺草碰,而且一次掉兩獎在這對局中超級劣勢,多龍/酋雷姆都有能力一回合拿到3獎。
- 傷害不足:打蒼炎刃鬼、賽富豪、多龍都顯得很殘念,猛雷鼓就更兇了,完全不敢下兩獎怪下場,下了就是被敲掉。
- 賽富豪跟多龍對局特別兇狠,賽富豪250血量已經不好打,自帶抽牌特性也不好干擾,何況波克基斯丟個正面,小人優勢也變成空想
目前正在測試的幾個改進
- 乖乖打回烏龜皮構築:300可以打噴打多龍打賽富豪打刃鬼,自帶根性1.5條命站場有力,烏龜還可以鎖猛雷鼓。
- 投入火場一爆:搭古月鳥0費280,一獎有利,缺點就是只能一次還得先掉到一獎。
- 回歸勾噴,減少幻想門數量,增加干擾能力,打龍柱跟打多龍變的有利,火屬打賽富豪也是厲害。
以上,希望有放逐學分修滿的大大,可以分享一下放逐在近期賽場的應對方式!初次發文感謝各位!